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Escenario - Asalto al amanecer

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Durante el transcurso de la campaña Cenizas de Guerra nos encontramos con que uno de los jugadores, por empanao' y por un cumulo de mala suerte se encontró con que tenía que jugar su combate con tan solo 2 puntos frente a los 8 de su rival. Para equilibrar un poco las cosas decidimos hacer un escenario especial que simulara un ataque sorpresa contra el ejército más numeroso, aprovechando que su jugador también había sufrido los estragos de la empanadez pero con algo mas de suerte en los dados. Y este es el resultado. 




Este escenario es una adaptación del escenario "Saqueadores", creado por Franjo, y publicado en Jugando Saga.

Tus hombres llevaban demasiado tiempo ociosos y tras saquear una villa decidiste dejarles que se divirtieran un poco para mantener su moral alta ante la falta de combates. Sin embargo se te fue de las manos, el vino y la cerveza corrieron en exceso y el sonido de los cuernos que taladran tu resacosa cabeza no anuncia nada bueno.

Este escenario puede…

Cenizas de guerra - Turnos 1-10

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Puede que sea la vez que esta campaña alcanza un mayor número de turnos, pero también puede ser que sea la campaña con los warlords mas pacíficos de la historia... estamos en el turno 10 y por fin tenemos combates, pero antes vamos a contaros como le ha ido a nuestras cuatro bandas.



Vikingos de Bernar2
Aprovechando sus veloces Drakkars los vikingos han subido por el río y tras saquear un poquito las tierras del norte se han dirigido hacia la iglesia donde reposan los huesos del santo, además de un montón de riquezas, o eso esperan ellos. Sin embargo se llevaron una buena sorpresa al descubrir que no eran los primeros en llegar... ¿serán capaces de tomar la ciudad pese a sus defensores?

Escotos de Victorm118
Aunque al principio se lanzó con presteza hacia la ciudad de Kaith lo cierto es que algo debió suceder entre sus tropas porque en el último momento se detuvieron. Esto sumado a que los vikingos cortaron sus  líneas de suministros han hecho que su fuerza se haya visto mermada ¡y encim…

Campaña Habemus Ludum - Cuarta jornada

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Una enorme colina, ejércitos a ambos lados. El sonido de las hachas y espadas golpeando los escudos mientras los guerreros avanzan, imparables, ascendiendo por una hierba que pronto se llenará de sangre, de barro, de muerte. El entrechocar del metal se mezclará con los gritos, es la edad de los vikingos, es la campaña de Habemus Ludum. Turno 4.
El viento movía los cabellos de Ragnar mientras sus tropas avanzaban dispuestas a hacerse con el control de aquellos terrenos. Si querían vencer debían desmoralizar a sus enemigos, y no había mejor forma que apoderarse de sus lugares sagrados. Pero pese a su juventud el caudillo vikingo no era tonto, y aquella colina podía suponer un problema si los enemigos se hacían con ella. Por eso sus guerreros se habían dividido en dos grupos. Todo estaba listo para la batalla. Ragnar se ciñó su casco, era hora de dar a los dioses algo con lo que entretenerse.


En este cuarto turno dejamos de lado las misiones centradas en nuestro warlord y pasamos a buscar…

Campaña Habemus Ludum - Tercera jornada

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Duros inviernos, mares helados y nieve que cae sin cesar. Podría ser una bonita estampa navideña, pero estamos en un tiempo en el que aún la navidad no había llegado, porque el Corte Inglés no había llegado, estamos en la edad de los vikingos, estamos en la Campaña de Habemus Ludum. Turno 3.

Ragnar apretaba con fuerza aquel cabo mientras la espuma salpicaba su rostro y con la mano libre se palpó una vez más la cicatriz en la parte posterior de su cabeza. El año pasado su incursión había acabado en desastre y gracias a Odín sus hombres lo habían llevado de vuelta al barco para poder recuperarse. Aunque había perdido gran parte de sus riquezas en conseguir que aquellos guerreros siguieran a su lado confiaba en recuperarse en este nuevo viaje. El barco se meció con el oleaje de la playa y sin pensarlo dos veces saltó a las aguas poco profundas. Conocía aquellas tierras, se acabaron los largos viajes a parajes recónditos. Ese año asaltarían las colonias de aquellos que habían cambiado el …

(Tutorial) - Iglesia

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¿Que hay mejor para un wargame de la edad de los vikingos que una iglesia que saquear? Probablemente muchas cosas, pero deberéis reconocer que los vikingos no serian lo mismo sin santuarios cristianos que llenen sus barcos de preciosos metales mientras arden tras la huida.

Con esta idea en mente llevo bastante tiempo con la idea de hacer una iglesia para mi colección de escenografía pero... ¿cuál? ¿cómo? Demasiadas preguntas. Finalmente, y dado que el elemento central de nuestra campaña es una, me decidí a dar el paso, y tras una búsqueda en internet encontré algunas ideas con las que inspirarme. El objetivo era construir un edificio de finales del imperio romano, de piedra revestida y tejas, pero que diera la impresión de estar ligeramente destruido por el cruel tiempo y reconstruido burdamente por sus nuevos feligreses.

Para este proyecto en concreto me decidí a utilizar PVC espumado, material del que había leído bastantes cosas positivas y que tenía ganas de probar. Tras una pequeñ…

Cenizas de guerra - Normas de campaña

Desde que el otro día publicáramos la entrada contándoos nuestro cuarto intento por sacar adelante una campaña basada en mapa sois muchos los que os habéis interesado en como funciona la misma, reglas especiales y demás, así que hemos decidido, a la espera de que pase algo interesante que contaros, colgar aquí las normas de este evento por si alguien quiere reproducirlo en su grupo de juego. Sentiros libres de modificarlo a vuestro antojo si os decidís a utilizarlo y de comentar cualquier punto de discrepancia que tengáis con su contenido. Al final esto es un reglamento vivo que se ha ido modificando con el paso del tiempo.

Cantidad de puntos por banda
La idea es empezar con una banda pequeña, de 2 puntos (el warlord es gratis), y poco a poco ir consiguiendo nuevas tropas.

Al comienzo de la campaña a cada jugador se le asignará una cantidad de libras de oro (20 libras = 2 puntos), tendrás que pagar a tus soldados con algo, y una capital que deberá proteger y expandir. 

Cada turno este tes…

Campaña Habemus Ludum - Segunda jornada

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Gritos, llantos, lamentos y hogueras humeantes es lo que queda cuando una incursión vuelve a sus barcos. Estos lastimeros sonidos contrastan con los cánticos, el jolgorio y la alegría de quienes vuelven a sus casas más ricos de como salieron. Atrás quedan los compañeros caídos, serán recordados, pero ahora es tiempo de que el miedo de la batalla se esfume ante el brillo del oro logrado. Es la época de las incursiones, es Saga, es la campaña de Habemus Ludum. Turno dos.
Ragnar miró las líneas de enemigos dispuestos frente a él. Un extraño pueblo, casi completamente tapados y vestidos de negro en una tierra no menos extraña en la que parece que nunca deja de hacer sol. Giró su cabeza dejando que el viento agitara la larga trenza que coronaba su cabeza y observó las apretadas filas de guerreros que lo acompañaban, escudo con escudo, golpeando éstos con los mangos de sus hachas y los filos de las espadas.

Nuevo escenario para este segundo turno en el que Roberto (aka Veterano) volvía a pone…